HTML 5 & WebGL : Quake II dans un navigateur web

De l’HTML 5 (audio, canvas, sockets, local storage) et une pincée d’accélération matérielle via WebGL pour un rendu en 3 dimensions à plus de 60 fps au sein même du navigateur

Pour en savoir plus : Quake II GWT Port.

Source : Blog Google Code

Baptiste Simon aka TiChou

Ingénieur développeur web dans le secteur du e-commerce et du tourisme mais avant toute chose passionné par internet et ses intarissables ressources.

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